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稳赢时时彩计划软件: 天下3更新公告:三大系统测试意义非凡

天下3更新公告:三大系统测试意义非凡。 详情请看正文,如果您觉得“天下3更新公告:三大系统测试意义非凡”不错,请与您的朋友一起分享。     为了保证服务器的稳定和服务质量,本周例行维护将于2012年4月25日早上7:00停机,维护时间为上午7点至11点左右。 如果在维护期间无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。   本次更新结束后,游戏客户端版本将从上升到,更新客户端后进入游戏。 请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。

对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。   玄修系统开放测试  本周更新后,玄修系统将会在三潭印月、白云山开放测试。

测试服务器的玩家可以学习玄修技能并应用在本服务器的各类玩法中。

当测试服务器玩家进入跨服战场、竞技场时,玄修将会暂时失效。

  玄修系统是以现有技能为基础,在一定的等级阶段开始开枝散叶,将每个门派的技能引出两种走向,玩家可以在两种走向中选择一种作为自己想要主要精修的方向,而在该方向内又可以通过在系内的玄修技能中灵活分配自身的玄修点数,从而达到人人不同,战战相异的结果。

  当玩家达到30级后,玄修系统会自动开启并获得第一个潜在玄修点数,点击技能面板左下角的玄修按钮即可打开玄修界面。

每当玩家达到特定等级时,玩家会获得潜在玄修点数,通过消耗金币和技能点可以将潜在玄修点数转化为可用玄修点数。   每个门派有2系玄修技能,玩家首先要决定自己要选择哪一系作为自己的主玄修。

在主玄修上,玩家可以较为自由地分配可用点数,而主系的另一系玄修则需要主玄修上已经分配了足够的点数。

玄修技能分为主动被动两种,主动技能可以直接拖入快捷栏中使用。   玄修技能会分批次逐步测试后开放,本批将会开放每个门派两系,每系6个技能,6个技能中又有1个主动技能。

在不同的玄修技能上进行可用玄修点数加点,就可以获得该技能了。 需要注意的是:一般高等级的玄修技能都需要已经在该玄修系上分配了一定的点数才可以加点,而玄修技能在加点数不同时,技能效果也会有着显著的差别。   目前玄修系统仍在测试中,之后可能会根据测试结果进行调整。   为了方便玩家体验,测试服务器的剑圣慕克白还会免费提供一个可以重置可用玄修点数分配方案的道具玄修浣灵丹,测试服务器的玩家可以去巴蜀剑圣居拜访前辈获得此道具。

  归墟·天演幻境战场开放测试  归墟之战所处的区域是创世神大道使用法宝太乙天演盘所创造的天演幻境,在这里,你们可以化身为那些可能影响大荒未来的关键人物,尝试同自己门派不一样的全新体验。   在九黎城龙麟堂的东海老者处可以报名天演幻境战场,本周更新后本战场将在烟雨江南、黄鹤楼开放测试,测试期间将暂时设定为单服,对战人数为10人对10人,后续将开放跨服版本。   天演幻境战场的可入等级为60级,战场开启时间为每天的12点至14点及18点至24点。

    战场开启后,即可在东海老者处进入天演幻境,进入幻境后,即可自由选择你所心仪的大荒角色,首批暂时开放的角色有17名,包括彤、断不悔、遗墨、荆茗、宋屿寒、慕珊、甘草、陆南亭、七夜、墨姬、马王爷、兀忽邪、萨昙、秋千、慕克白、齐天大圣、鬼太子,后续将不断增加新的角色。

需要说明的是,每个角色同一场内每方阵营只能有一名玩家选择。

  天演幻境的两大阵营分别是代表了大荒未来的神劫和渡厄,幻境场景包括主岛及周围的海域,目前测试期间将暂时只开放陆地部分的战斗,海战部分将在战场正式开放时推出。 进入战场后,将采取独立的升级、金钱、技能学习系统,所有角色都将从1级开始,在幻境内通过击杀敌方幻卫、敌方玩家或野外仙兽妖魔等获得经验进行升级,最高可以升至20级。

    角色每升一级可以获得1点技能学习点数,每个角色有3个初始技能,包括一个快速回气的普攻技能和2个特色技能,初始学习等级分别为1级、2级和4级。 同时每个角色可以在自选技能库中选择两个自选技能,并且修炼后如果不满意,可以选择遗忘并重新学习,但自选技能的选择和遗忘需要花费战场中的金钱。

初始的3个技能的修炼则只需要消耗技能学习点数,不需要消耗金钱。

    介绍进入战场后,下方主界面也会发生一定变化,左侧为技能栏,键位仍然和主技能栏的键位保持一致。 中间为物品道具栏及金钱显示区,战场中购买的道具将会显示在这里,目前战场中暂时只开放了部分消耗道具,后续将开放战场专用道具,敬请期待!右侧为功能按钮,在幻境战场中,将只有主角界面、技能学习界面、好友列表、系统菜单可以打开。     战斗开始2分钟后,将在本方神像处刷新幻卫,分别沿三条主干道向对方基地攻击,沿途将有双方的天演幻塔阻碍对方进入己方基地。 当攻入对方基地,并摧毁对方的神像后,即获得本场胜利。 如果60分钟内双方均没有摧毁对方神像,则以当前战斗列表中双方玩家的击杀总数判定胜负,击杀总数高的一方获胜。

  战斗中,击杀对方玩家、幻卫、幻塔或中立区域的仙兽妖魔等均可以获得经验值和金钱,经验分配规则为当某单位被某方击杀时,该单位经验值将平均分配给25米内的所有友方玩家,而金钱则由最后击杀该单位的玩家获得。

    根据玩家所处阵营的胜负情况,玩家会获得奖励。 目前战场测试期间,奖励暂时只包括战场声望、近卫营声望及经验奖励,后续将逐步开放更加丰厚的奖励及获取规则。

  究竟未来气数如何?一切尽在你的掌中!来吧,宿命中的勇士,东海归墟等你一战!。

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